这货可能开创了一个影视剧和游戏融合的全新未来!!!
先说不好的话,符合先抑后扬的作风!这货游戏的流程有些短、游戏性在硬核玩家眼里还不够、剧情有些地方也不够丰满,对于传统的hardcore玩家缺乏一定的吸引力。从欧美的专业游戏媒体的打分来看,总体不是很高,徘徊在70-80分之间,离神作有一段距离。
但是!我还是强烈的安利这个游戏,因为我个人认为它有可能开创一个崭新的影视剧、游戏交互式的未来!最近这几年我一直在做脑洞大开式的思考,有一次我和我媳妇说:
“我觉得要是有一个观众参与的通过社交网络来能够决定一部剧的剧情走向的,并且能够在这个过程中沉浸式参与的电影出现的话就太棒了。”
说这个场景的时候大概是3年前,因为在看霍比特人时,觉得很像游戏就顺便说了这个场景,结果在量子破碎中,制作组完全做到了!他们超乎我想象的做到了,在这里我先感谢一下制作团队的创新和努力!必须要赞!
没有玩过这个游戏的人,我大概的说一下它的故事背景,为了不剧透我只简单的说一下故事的起源,话说在2016年的某一天,杰克.乔伊斯被他的朋友保罗.瑟林的一封信请回了家乡,原来保罗正在搞一个能够彻底改变世界的秘密项目,而这个项目却被该项目中一个神秘物质的发明人杰克的哥哥 - 威廉所阻挠,保罗需要杰克帮忙说服他的哥哥威廉。。。。
这是一个好莱坞科幻电影的标准开头,忽略掉游戏部分的过程和结局也是非常标准化的好莱坞科幻电影的模式,需要观众在看片的过程中烧脑并且需要具备一定的物理知识(有点像星际穿越的效果),如果没有游戏部分的话,我认为它是一部非常好的科幻电影,甚至还有点感情戏在里面回味无穷。
写到这里,估计大家还没有看出来我为什么将它的江湖地位拔得如此之高 —— 认为它开创了一个游戏和影视剧交互式的未来。各位且听我说,电影和电视剧的叙事方法其实有很多有倒序的有插叙的也有正序的,叙事本身有着丰富的岔路和可能性,每一个可能性都有可能通向一个完全未知的领域。而很多影视剧在近几年被挑战的往往是在剧情方面,因此不少的影视剧制造者尝试通过社交媒体的方式来进行剧情走向的讨论和接龙,甚至是在结局和转折点上来由观众进行投票来确定。这种方法在美国尤为盛行,国内也开始进行尝试,但是这种通过社交媒体来进行剧情走向和结局讨论的方法在一定程度上起到的往往是营销的作用,真正的推动剧情使影视剧成为精品基本上水中月镜中花。
『量子破碎』的做法是将这样的选择同玩家参与的游戏进度和交互结合在一起,使得影视剧的进展和剧情成为RPG游戏的一部分,同样的也将游戏的互动成为影视剧的一部分,真正的是『你中有我,我中有你』,每一个剧情的发展和深入,都是由玩家通过游戏来推进,通过玩家在游戏中完全沉浸式的体验,使得玩家能够真正的感同身受,在做剧情关键分岔点的选择时就会无比的纠结和谨慎,这样的观剧体验和游戏体验简直是前所未有的。
可以想见的未来,影视剧和游戏的结合将会越来越紧密,而且随着VR/AR技术和沉浸式体验的提升,我相信完全互动和沉浸式的游戏事实上就等同一个优秀的由玩家自己来扮演的影视剧作品,这样的未来是否值得期待呢?!
这货可能开创了影视剧和游戏的未来 - 『量子破碎』玩...
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